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Perché ogni schema amigurumi fa 6, 12, 18, 24: aumenti e diminuzioni spiegati

Come prendono forma gli amigurumi: l'anello magico, perché i giri crescono di sei, come distribuire aumenti e diminuzioni e come dimensionare palline e tubi.

Perché ogni schema amigurumi fa 6, 12, 18, 24: aumenti e diminuzioni spiegati

Se hai seguito qualche schema amigurumi, avrai notato che cominciano tutti allo stesso modo: 6 in un anello magico, poi 12, 18, 24. Più avanti ridiscendono per gli stessi numeri. Non è una convenzione inventata da qualcuno; è geometria. Una volta che la vedi, puoi dare forma a qualsiasi cosa.

Una maglia ha una misura

Una maglia bassa in filato medio (DK) con un uncinetto da 3,5 mm è larga circa 6 mm e alta 5 mm. Quei due numeri sono tutto il segreto. Ogni giro di una forma ha una circonferenza, e il numero di maglie di quel giro è semplicemente la circonferenza divisa per la larghezza di una maglia. Ogni giro è anche alto una maglia, quindi un pezzo lungo 5 cm ha circa dieci giri.

Un filato sottile fa maglie più piccole, quindi la stessa forma ne richiede di più. Un filato spesso ne richiede di meno. Negli amigurumi il “campione” è tutto qui, ed è per questo che uno schema scritto per un filato DK viene più grande con un filato worsted, più spesso.

L’anello magico è un dischetto

Sei maglie basse in un anello magico, tirato bene, formano un disco di circa un centimetro di diametro. Ora aggiungi sei maglie nel giro successivo: la circonferenza cresce di sei larghezze di maglia, cioè esattamente quello che serve a un disco piatto più largo di un giro. Aggiungine sei ancora, e poi ancora, e hai un cerchio piatto. È l’inizio 6, 12, 18, 24, ed è piatto per costruzione.

Una pallina è un disco che smette di essere piatto. Vicino alla sommità di una sfera la superficie è quasi piatta, quindi i giri crescono di quasi sei maglie ciascuno. Più ci si avvicina al centro, più la superficie si incurva, la circonferenza cresce più lentamente e lo schema inserisce giri senza aumenti: “(3 mb, aum) x6, poi 1 mb in ogni maglia”. All’equatore il giro smette di crescere. Poi tutto procede al contrario con le diminuzioni.

Perché gli aumenti sono distribuiti

Un aumento rende una maglia più larga. Sei aumenti impilati nello stesso punto creano uno spigolo, ed è così che si fa un esagono all’uncinetto di proposito. Distribuiti in modo uniforme lungo il giro, formano un cerchio. Ecco perché gli schemi dicono “(2 mb, aum) x6” e perché le brave designer sfalsano gli aumenti da un giro all’altro, così le giunture non si allineano formando creste visibili.

Lo stesso vale per le diminuzioni. “(2 mb, dim) x6” porta il giro da 24 a 18 in modo uniforme, e la forma resta rotonda.

Leggere i numeri tra parentesi

Il numero dopo ogni giro è il numero di maglie che avrà quel giro quando lo finisci. Ogni aumento ne aggiunge una, ogni diminuzione ne toglie una. Se sei al giro “(1 mb, aum) x6 (18)” e ne conti 17, hai saltato un aumento; non disfare niente, aggiungine uno alla maglia successiva. Nessuno se ne accorgerà.

Dimensionare le tue forme

Puoi scrivere da sola una pallina o un tubo con i due numeri dell’inizio:

  1. Decidi la larghezza del giro più largo, in centimetri.
  2. La circonferenza è la larghezza per 3,14. Dividila per 0,6 (la larghezza della maglia in filato medio) per avere le maglie del giro più largo. Arrotonda al multiplo di sei più vicino.
  3. Aumenta di sei maglie a ogni giro a partire dall’anello magico finché arrivi a quel numero, con un giro senza aumenti ogni tanto se la forma deve essere più tonda.
  4. Lavora giri senza aumenti per la lunghezza della parte dritta, un giro ogni 5 mm.
  5. Diminuisci di sei maglie per giro fino a tornare a 6, imbottisci e chiudi.

Una pallina di 7 cm: circonferenza 22 cm, 36 maglie nel punto più largo. Otto giri a salire (6, 12, 18, 24, 24, 30, 30, 36), qualche giro senza aumenti, otto giri a scendere. Un braccio spesso 1,8 cm: 5,7 cm di circonferenza, 9 maglie, che diventano 12 (il multiplo di sei più vicino), quindi un braccio è 6 in un anello magico, poi 12 per tanti giri quanto è lungo.

Oppure lascia fare al computer

È esattamente quello che fa il designer di amigurumi di Knytstudio per ogni parte dell’animale che costruisci in 3D. Imposti le misure in centimetri, scegli lo spessore del filato, e lui percorre ogni forma giro per giro, calcola il numero di maglie, lo arrotonda ai multipli di sei come faresti a mano e scrive lo schema con i numeri tra parentesi e le note di montaggio. Il nostro schema gratuito dell’orsetto è stato scritto così, e puoi aprirlo nel designer e cambiarne qualsiasi parte.

Che tu scriva i tuoi schemi o li generi, ora sai perché i numeri sono fatti così. Diventa molto più facile correggere uno schema che non funziona, ridimensionarne uno che funziona o inventare l’animale che volevi davvero.

Domande frequenti

Perché gli schemi amigurumi cominciano con 6 maglie?

Sei maglie basse in un anello magico formano un minuscolo disco piatto che si chiude del tutto quando tiri l'anello. Aggiungere sei maglie a ogni giro mantiene piatto il disco, ed è per questo che l'inizio classico è 6, 12, 18, 24. Alcune designer partono da 5 o da 8; con quei numeri vale la stessa logica.

Come faccio a sapere quando smettere di aumentare?

Quando il giro è largo quanto la parte più ampia della tua forma. Il numero di maglie del giro è uguale alla circonferenza divisa per la larghezza di una maglia. Con un filato medio una maglia bassa è larga circa 6 mm, quindi una pallina di 7 cm richiede circa 36 maglie nel punto più largo, ed è lì che ti fermi.

Che cos'è la diminuzione invisibile?

Invece di estrarre un'asola da due maglie intere, inserisci l'uncinetto solo nell'asola davanti delle due maglie successive, getta il filo ed estrailo da entrambe, poi chiudi come una maglia bassa. Non lascia nessun rigonfiamento all'esterno, il che conta su una forma chiusa e imbottita.

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