Σύνδεση Εγγραφή
Πίσω στο blog

Αυξήσεις και μειώσεις στο amigurumi: γιατί 6, 12, 18, 24

Πώς δουλεύει το σχήμα στο amigurumi: ο μαγικός κύκλος, γιατί οι γύροι μεγαλώνουν κατά έξι, πώς μοιράζεις αυξήσεις και μειώσεις και πώς σχεδιάζεις μπάλες.

Αυξήσεις και μειώσεις στο amigurumi: γιατί 6, 12, 18, 24

Αν έχεις ακολουθήσει μερικά πατρόν amigurumi, θα έχεις προσέξει ότι όλα ξεκινούν με τον ίδιο τρόπο: 6 σε μαγικό κύκλο, μετά 12, 18, 24. Αργότερα κατεβαίνουν ξανά από τους ίδιους αριθμούς. Οι αυξήσεις και οι μειώσεις στο amigurumi δεν είναι μια σύμβαση που επινόησε κάποιος. Είναι γεωμετρία. Μόλις τη δεις, μπορείς να δώσεις σχήμα σε οτιδήποτε.

Ένας πόντος έχει μέγεθος

Ένας χαμηλός πόντος (χπ, single crochet στην αμερικανική ορολογία, double crochet στη βρετανική) με μεσαίο νήμα (DK) και βελονάκι 3,5 mm έχει φάρδος περίπου 6 mm και ύψος 5 mm. Αυτοί οι δύο αριθμοί είναι όλο το μυστικό. Κάθε γύρος ενός σχήματος έχει μια περιφέρεια, και οι πόντοι αυτού του γύρου είναι απλώς η περιφέρεια διαιρεμένη με το φάρδος ενός πόντου. Κάθε γύρος έχει επίσης ύψος έναν πόντο, οπότε ένα κομμάτι μήκους 5 εκ. έχει περίπου δέκα γύρους.

Το λεπτό νήμα κάνει μικρότερους πόντους, οπότε το ίδιο σχήμα θέλει περισσότερους. Το χοντρό νήμα θέλει λιγότερους. Μόνο αυτό σημαίνει «δείγμα» στο amigurumi, και γι’ αυτό ένα πατρόν γραμμένο για DK βγαίνει μεγαλύτερο σε worsted.

Ο μαγικός κύκλος είναι ένας μικροσκοπικός δίσκος

Έξι χαμηλοί πόντοι σε μαγικό κύκλο, τραβηγμένοι σφιχτά, φτιάχνουν έναν δίσκο διαμέτρου περίπου ενός εκατοστού. Τώρα πρόσθεσε έξι πόντους στον επόμενο γύρο: η περιφέρεια μεγαλώνει κατά έξι φάρδη πόντου, ακριβώς όσο χρειάζεται ένας επίπεδος δίσκος που είναι κατά έναν γύρο φαρδύτερος. Πρόσθεσε πάλι έξι, και ξανά, και έχεις έναν επίπεδο κύκλο. Αυτή είναι η αρχή 6, 12, 18, 24, και είναι επίπεδη από σχεδιασμό.

Μια μπάλα είναι ένας δίσκος που σταματάει να είναι επίπεδος. Κοντά στην κορυφή μιας σφαίρας η επιφάνεια είναι σχεδόν επίπεδη, οπότε οι γύροι μεγαλώνουν σχεδόν κατά έξι ο καθένας. Πιο κοντά στη μέση η επιφάνεια καμπυλώνει, η περιφέρεια μεγαλώνει πιο αργά, και το πατρόν βάζει ενδιάμεσα απλούς γύρους: «(3 χπ, αύξηση) x6, μετά 1 χπ σε κάθε πόντο». Στον ισημερινό ο γύρος σταματάει να μεγαλώνει. Και μετά όλα γίνονται ανάποδα, με μειώσεις.

Γιατί οι αυξήσεις μοιράζονται

Μια αύξηση (2 χπ στον ίδιο πόντο) κάνει έναν πόντο πιο φαρδύ. Έξι αυξήσεις στοιβαγμένες στο ίδιο σημείο φτιάχνουν μια γωνία, και έτσι πλέκεις εξάγωνο όταν το θέλεις. Μοιρασμένες ομοιόμορφα γύρω γύρω, φτιάχνουν κύκλο. Γι’ αυτό τα πατρόν γράφουν «(2 χπ, αύξηση) x6», και γι’ αυτό οι καλοί σχεδιαστές μετατοπίζουν τις αυξήσεις από γύρο σε γύρο, ώστε οι ραφές να μη μπαίνουν στη σειρά και να μη σχηματίζουν ορατές γραμμές.

Το ίδιο ισχύει και για τις μειώσεις (2 πόντοι μαζί). Το «(2 χπ, μείωση) x6» πάει τον γύρο από 24 σε 18 ομοιόμορφα, και το σχήμα μένει στρογγυλό.

Πώς διαβάζεις τους αριθμούς στις παρενθέσεις

Ο αριθμός μετά από κάθε γύρο είναι οι πόντοι που έχει ο γύρος όταν τον τελειώσεις. Κάθε αύξηση προσθέτει έναν, κάθε μείωση αφαιρεί έναν. Αν είσαι στο «(1 χπ, αύξηση) x6 (18)» και μετράς 17, σου ξέφυγε μια αύξηση. Μην ξηλώσεις: απλώς πρόσθεσε μία στον επόμενο πόντο. Δεν θα το καταλάβει κανείς.

Πώς δίνεις μέγεθος στα δικά σου σχήματα

Μπορείς να γράψεις μόνος σου μια μπάλα ή έναν σωλήνα με τους δύο αριθμούς από την αρχή:

  1. Αποφάσισε το φάρδος του πιο φαρδιού γύρου, σε εκατοστά.
  2. Η περιφέρεια είναι το φάρδος επί 3,14. Διαίρεσε με 0,6 (το φάρδος του πόντου σε μεσαίο νήμα) για να βρεις τους πόντους στον πιο φαρδύ γύρο. Στρογγύλεψε στο πλησιέστερο πολλαπλάσιο του έξι.
  3. Κάνε αυξήσεις κατά έξι σε κάθε γύρο από τον μαγικό κύκλο μέχρι να φτάσεις σε αυτόν τον αριθμό, με έναν απλό γύρο που και που αν το σχήμα πρέπει να βγει πιο στρογγυλό.
  4. Πλέξε απλούς γύρους για το μήκος του ίσιου κομματιού, έναν γύρο ανά 5 mm.
  5. Κάνε μειώσεις κατά έξι ανά γύρο για να γυρίσεις στους 6, γέμισε και κλείσε.

Μια μπάλα 7 εκ.: περιφέρεια 22 εκ., 36 πόντοι στο πιο φαρδύ σημείο. Οκτώ γύροι προς τα πάνω (6, 12, 18, 24, 24, 30, 30, 36), μερικοί απλοί γύροι, οκτώ γύροι προς τα κάτω. Ένα χέρι πάχους 1,8 εκ.: 5,7 εκ. περιφέρεια, 9 πόντοι, που γίνονται 12 (το πλησιέστερο πολλαπλάσιο του έξι). Άρα ένα χέρι είναι 6 σε κύκλο και μετά 12 για όσους γύρους είναι το μήκος του.

Ή άφησε τον υπολογιστή να το κάνει

Ακριβώς αυτό κάνει ο σχεδιαστής amigurumi του Knytstudio για κάθε κομμάτι ενός ζώου που φτιάχνεις σε 3D. Ορίζεις μεγέθη σε εκατοστά, διαλέγεις πάχος νήματος, και εκείνος περνάει κάθε σχήμα γύρο γύρο, υπολογίζει τους πόντους, τους στρογγυλεύει σε πολλαπλάσια του έξι όπως θα έκανες με το χέρι, και γράφει το πατρόν με τους αριθμούς στις παρενθέσεις και τις οδηγίες για τη συναρμολόγηση. Το δωρεάν πατρόν μας για αρκουδάκι γράφτηκε έτσι, και μπορείς να το ανοίξεις στον σχεδιαστή και να αλλάξεις όποιο κομμάτι θέλεις.

Είτε γράφεις τα πατρόν σου μόνος σου είτε τα δημιουργείς αυτόματα, τώρα ξέρεις γιατί οι αριθμοί είναι έτσι. Αυτό κάνει πολύ πιο εύκολο να διορθώσεις ένα πατρόν που δεν δουλεύει, να αλλάξεις το μέγεθος σε ένα που δουλεύει ή να εφεύρεις το ζώο που ήθελες στην πραγματικότητα.

Συχνές ερωτήσεις

Γιατί τα πατρόν amigurumi ξεκινούν με 6 πόντους;

Έξι χαμηλοί πόντοι (χπ) σε μαγικό κύκλο φτιάχνουν έναν μικροσκοπικό επίπεδο δίσκο που κλείνει εντελώς όταν τραβήξεις τον κύκλο. Αν προσθέτεις έξι πόντους σε κάθε γύρο, ο δίσκος μένει επίπεδος, και γι' αυτό η κλασική αρχή είναι 6, 12, 18, 24. Κάποιοι σχεδιαστές ξεκινούν με 5 ή 8. Η ίδια λογική ισχύει και με αυτούς τους αριθμούς.

Πώς ξέρω πότε να σταματήσω τις αυξήσεις;

Όταν ο γύρος γίνει τόσο μεγάλος όσο το πιο φαρδύ σημείο του σχήματός σου. Οι πόντοι του γύρου είναι η περιφέρεια διαιρεμένη με το φάρδος ενός πόντου. Με μεσαίο νήμα, ένας χαμηλός πόντος έχει φάρδος περίπου 6 mm, οπότε μια μπάλα 7 εκ. θέλει περίπου 36 πόντους στο πιο φαρδύ της σημείο, και εκεί σταματάς.

Τι είναι η αόρατη μείωση;

Αντί να τραβήξεις θηλιά μέσα από δύο ολόκληρους πόντους, περνάς το βελονάκι μόνο κάτω από τις μπροστινές θηλιές των δύο επόμενων πόντων, πιάνεις το νήμα και το τραβάς μέσα και από τις δύο, και μετά την τελειώνεις σαν χαμηλό πόντο. Δεν αφήνει εξόγκωμα απ' έξω, κάτι που μετράει σε ένα κλειστό, γεμισμένο σχήμα.

Κοινοποίηση