Por qué todos los patrones de amigurumi van 6, 12, 18, 24: aumentos y disminuciones explicados
Cómo se forman los amigurumis: el anillo mágico, por qué las vueltas crecen de seis en seis y cómo repartir aumentos y disminuciones por igual.
Si has seguido unos cuantos patrones de amigurumi, te habrás fijado en que todos empiezan igual: 6 en un anillo mágico, luego 12, 18, 24. Más adelante bajan por los mismos números. No es una convención que se inventara alguien; es geometría. En cuanto la ves, puedes dar forma a cualquier cosa.
Un punto tiene un tamaño
Un punto bajo en lana media (DK) con aguja de 3,5 mm mide unos 6 mm de ancho y 5 mm de alto. Esos dos números son todo el secreto. Cada vuelta de una forma tiene un contorno, y el número de puntos de esa vuelta es simplemente el contorno dividido por el ancho de un punto. Cada vuelta mide además un punto de alto, así que una pieza de 5 cm de largo tiene unas diez vueltas.
La lana fina hace puntos más pequeños, así que la misma forma necesita más. La lana gruesa necesita menos. Eso es todo lo que significa la “muestra” en amigurumi, y por eso un patrón escrito para DK sale más grande en worsted.
El anillo mágico es un disco diminuto
Seis puntos bajos en un anillo mágico, bien apretado, forman un disco de un centímetro de diámetro. Ahora añade seis puntos en la vuelta siguiente: el contorno crece seis anchos de punto, que es exactamente lo que necesita un disco plano una vuelta más ancho. Añade seis otra vez, y otra, y tienes un círculo plano. Ese es el inicio 6, 12, 18, 24, y es plano por diseño.
Una esfera es un disco que deja de ser plano. Cerca de la parte de arriba de una esfera la superficie es casi plana, así que las vueltas crecen casi de seis en seis. Más cerca del centro la superficie se curva, el contorno crece más despacio y el patrón intercala vueltas lisas: “(3 pb, aum) x6, después pb en cada punto”. En el ecuador la vuelta deja de crecer. Y luego todo va hacia atrás con disminuciones.
Por qué los aumentos van repartidos
Un aumento ensancha un punto. Seis aumentos apilados en el mismo sitio hacen una esquina, que es como se teje un hexágono a propósito. Repartidos por igual en la vuelta, hacen un círculo. Por eso los patrones dicen “(2 pb, aum) x6” y por eso los buenos diseñadores desplazan los aumentos de una vuelta a otra, para que las costuras no se alineen formando crestas visibles.
Con las disminuciones pasa lo mismo. “(2 pb, dism) x6” lleva la vuelta de 24 a 18 por igual, y la forma sigue redonda.
Leer los números entre paréntesis
El recuento que va después de cada vuelta es el número de puntos que tiene esa vuelta al terminarla. Cada aumento suma uno; cada disminución quita uno. Si estás en “(pb, aum) x6 (18)” y cuentas 17, te has saltado un aumento; no lo destejas, simplemente añade uno en el punto siguiente. Nadie lo va a ver.
Calcular tus propias formas
Puedes escribir una esfera o un tubo tú misma con los dos números del principio:
- Decide el ancho de la vuelta más ancha, en centímetros.
- El contorno es el ancho por 3,14. Divídelo por 0,6 (el ancho de un punto en lana media) para saber los puntos de la vuelta más ancha. Redondea al múltiplo de seis más cercano.
- Aumenta seis puntos por vuelta desde el anillo mágico hasta llegar a ese número, con alguna vuelta lisa de vez en cuando si la forma debe ser más redonda.
- Teje vueltas lisas a lo largo de la parte recta, una vuelta por cada 5 mm.
- Disminuye seis por vuelta hasta volver a 6, rellena y cierra.
Una esfera de 7 cm: 22 cm de contorno, 36 puntos en la parte más ancha. Ocho vueltas hacia arriba (6, 12, 18, 24, 24, 30, 30, 36), unas pocas vueltas lisas, ocho vueltas hacia abajo. Un brazo de 1,8 cm de grosor: 5,7 cm de contorno, 9 puntos, que pasan a ser 12 (el múltiplo de seis más cercano), así que un brazo es 6 en un anillo y luego 12 durante tantas vueltas como sea largo.
O deja que lo haga el ordenador
Esto es exactamente lo que hace el diseñador de amigurumi de Knytstudio con cada pieza de un animal que montas en 3D. Tú pones las medidas en centímetros, eliges el grosor de la lana, y él recorre cada forma vuelta a vuelta, calcula los recuentos, los ajusta a múltiplos de seis igual que lo harías a mano y escribe el patrón con los recuentos entre paréntesis y las notas de montaje. Nuestro patrón de oso gratis se escribió así, y puedes abrirlo en el diseñador y cambiarle lo que quieras.
Escribas tus patrones o los generes, ya sabes por qué los números son como son. Eso hace mucho más fácil arreglar un patrón que no funciona, cambiar el tamaño de uno que sí, o inventarte el animal que de verdad querías.
Preguntas frecuentes
¿Por qué los patrones de amigurumi empiezan con 6 puntos?
Seis puntos bajos en un anillo mágico forman un disco diminuto y plano que se cierra del todo al tirar del anillo. Añadir seis puntos en cada vuelta mantiene ese disco plano, y por eso el inicio clásico es 6, 12, 18, 24. Algunos diseñadores empiezan con 5 u 8; la lógica es la misma con esos números.
¿Cómo sé cuándo dejar de aumentar?
Cuando la vuelta mide de contorno lo mismo que la parte más ancha de tu forma. Los puntos de una vuelta son el contorno dividido por el ancho de un punto. En lana media un punto bajo mide unos 6 mm de ancho, así que una esfera de 7 cm necesita unos 36 puntos en su parte más ancha, y ahí paras.
¿Qué es una disminución invisible?
En lugar de sacar una lazada de los dos puntos completos, inserta la aguja solo por la hebra delantera de los dos puntos siguientes, echa hebra y sácala por las dos, y termina como un punto bajo. No deja bulto por fuera, que es lo que importa en una pieza cerrada y rellena.