Comment créer votre propre amigurumi (et obtenir le patron écrit pour vous)
Créez un animal au crochet sur mesure à partir de pièces en 3D, sans calcul, et obtenez le patron d'amigurumi tour par tour.
Vous avez crocheté trois ours avec les patrons d’autres personnes et vous en voulez maintenant un avec une plus grosse tête, des jambes plus courtes et un museau qui ressemble vraiment à un museau. Écrire son propre patron d’amigurumi, cela voulait dire des tableaux et beaucoup de détricotage. Voici comment le faire en quelques minutes, sur votre téléphone, et terminer avec des instructions que vous pouvez crocheter ce soir.
Ce que fait le créateur
Le créateur d’amigurumi vous laisse construire un animal au crochet à partir de pièces en 3D : un corps, une tête, des oreilles, un museau, des bras, des jambes, une queue. Vous réglez la taille de chaque pièce en centimètres, choisissez sa couleur et la faites glisser là où elle doit être cousue. Ensuite, il écrit le patron : chaque pièce tour par tour, avec le nombre de mailles après chaque tour, « faire 2 » pour les paires, les notes de rembourrage et les notes de montage qui indiquent à quel tour chaque morceau se coud. Le créateur écrit le patron en anglais (termes américains).
Il le peut parce que l’amigurumi n’est, au fond, qu’une seule idée répétée : une forme crochetée en rond, qui grandit et rétrécit par des augmentations et des diminutions réparties régulièrement. Donnez au créateur une forme et une épaisseur de fil, et il sait combien de mailles tiennent dans chaque tour. Si vous voulez les détails, nous les avons écrits dans pourquoi tous les patrons d’amigurumi vont 6, 12, 18, 24.
Étape 1 : partir d’un animal
Ouvrez le créateur et touchez un modèle. L’ours, le lapin et le chat sont des animaux complets ; « Partir d’un corps » vous donne un corps en forme d’œuf et rien d’autre. Les modèles sont le chemin le plus rapide, parce que la plupart des animaux sont un ours avec d’autres oreilles.
Faites glisser sur le fond vide pour faire tourner l’animal. Pincez, ou utilisez la molette, pour zoomer.
Étape 2 : modifier les pièces
Touchez une pièce et elle s’allume avec un contour turquoise. Le panneau affiche ses curseurs : une sphère a une taille, un corps a une hauteur et une largeur, les bras et les jambes ont une longueur et une épaisseur. Chaque nombre est en centimètres pour le fil que vous avez choisi, donc une tête de 7 cm fait bien 7 cm.
Sous les curseurs se trouve la palette de couleurs. Les bras, les jambes et les oreilles arrivent par paires en miroir et changent ensemble : recolorer un bras recolore les deux. Si vous les voulez différents, touchez « Séparer la paire ».
Pour déplacer une pièce, faites-la glisser sur le corps. Elle suit la surface et sa jumelle reproduit le mouvement de l’autre côté. Là où vous la laissez est l’endroit que les notes de montage vous diront de coudre.
Étape 3 : ajouter ce qui manque
Le plateau au-dessus du panneau ajoute des pièces : une tête a d’abord besoin d’un corps, les oreilles et le museau ont besoin d’une tête. Les nouvelles pièces arrivent à un endroit raisonnable et vous les faites glisser à partir de là. La queue d’un chat veut se placer bas dans le dos ; sur un lapin, c’est un pompon rond presque au même endroit.
Deux astuces : une « queue » est un cône, elle fait donc aussi de longues oreilles de lapin, des cornes et la corne d’une licorne. Un « museau » est une demi-sphère aplatie, qui sert aussi de coussinet de patte ou de truffe de chien.
Étape 4 : choisir son fil
Le sélecteur de fil en haut a trois réglages : fin (crochet 2,5 mm), moyen (3,5 mm) et épais (5 mm). Changez-le et chaque pièce est réécrite pour ce fil. L’aperçu 3D se redessine aussi, un relief par maille, pour que vous voyiez l’échantillon changer.
Étape 5 : lire le patron
Ouvrez l’onglet Patron. Chaque pièce est une section, dans l’ordre où vous les feriez : corps, tête, museau, oreilles, bras, jambes, queue. La section d’une paire dit « faire 2 ». Les pièces fermées se terminent par « rembourrez fermement et fermez » ; les pièces ouvertes par « laissez une longue queue pour coudre ». Les notes de montage à la fin disent des choses comme « Coudre les bras au corps au tour 9, sur les côtés opposés ».
Copiez le patron dans votre application de notes ou imprimez-le. Votre premier patron complet est gratuit ; ensuite, les patrons se déverrouillent à l’unité ou avec Pro, comme tout le reste sur Knytstudio.
Pour que cela ressemble à l’animal que vous imaginiez
- Les têtes sont plus grosses qu’on ne le croit. La plupart des amigurumis mignons ont une tête aussi large que le corps, ou plus large.
- Les bras tombent ; les jambes pointent vers le bas et vers l’extérieur. Le créateur les incline ainsi par défaut, et les notes de montage suivent.
- De petites oreilles hautes sur la tête se lisent comme un ours, de grandes oreilles en cône comme un lapin, de petites oreilles avec une longue queue comme un chat. Les yeux et la broderie sont à vous ; placez-les quand la tête est rembourrée.
- Si une pièce sort avec trop peu de tours pour être jolie, agrandissez-la un peu plutôt que de l’affiner. Les tours avancent par multiples de six, donc de tout petits changements peuvent ne rien changer au compte.
Enregistrez, et revenez-y
Les créations restent sur votre appareil pendant que vous essayez. Connectez-vous et elles sont enregistrées dans votre compte, apparaissent sur votre tableau de bord et s’ouvrent sur n’importe quel appareil. C’est aussi comme cela que vous obtenez plus tard le patron complet d’une création sans tout refaire.
Prêt ? Ouvrez le créateur et partez de l’ours.
Questions fréquentes
Faut-il être bon en calcul pour créer des amigurumis ?
Pas avec le créateur. Vous réglez les tailles en centimètres et choisissez une épaisseur de fil ; les tours, les augmentations, les diminutions et les comptes de mailles sont calculés pour vous et écrits comme dans un patron publié.
Puis-je créer sur mon téléphone ?
Oui. Le créateur fonctionne dans le navigateur sur téléphone, tablette et ordinateur. Faites tourner l'animal avec un doigt, pincez pour zoomer et utilisez les gros boutons du plateau pour ajouter des pièces.
Et si je veux une forme que le plateau n'a pas ?
Combinez celles qui existent. Un cône fait une corne ou une longue oreille, une demi-sphère un museau ou un coussinet, un tube un cou. Si vous avez besoin de quelque chose que les pièces ne savent pas faire, dites-le nous : le plateau grandira avec ce que les gens demandent.