Come creare il tuo amigurumi (e farti scrivere lo schema)
Crea un animaletto all'uncinetto su misura componendo le parti in 3D, senza calcoli, e ottieni lo schema amigurumi giro per giro con maglie e montaggio.
Hai fatto all’uncinetto tre orsetti con gli schemi di altre persone e ora ne vuoi uno con la testa più grande, le gambe più corte e un muso che sembri davvero un muso. Scrivere il proprio schema amigurumi voleva dire fogli di calcolo e un sacco di lavoro disfatto. Ecco come farlo in pochi minuti, dal telefono, e ritrovarti con istruzioni da cui partire stasera stessa.
Cosa fa il designer
Il designer di amigurumi ti permette di costruire un animaletto all’uncinetto componendo delle parti in 3D: un corpo, una testa, le orecchie, un muso, le braccia, le gambe, una coda. Imposti la misura di ogni parte in centimetri, scegli il colore e la trascini dove andrà cucita. Poi scrive lo schema: ogni parte giro per giro, in italiano, con il numero di maglie dopo ogni giro, “farne 2” per le parti doppie, le note sull’imbottitura e le note di montaggio che dicono a quale giro va attaccato ogni pezzo.
Ci riesce perché l’amigurumi, in fondo, è un’unica idea ripetuta: una forma lavorata in tondo, che cresce e si stringe con aumenti e diminuzioni distribuiti in modo uniforme. Dai al designer una forma e uno spessore di filato e sa quante maglie stanno in ogni giro. Se vuoi i dettagli, li abbiamo spiegati in perché ogni schema amigurumi fa 6, 12, 18, 24.
Passo 1: parti da un animaletto
Apri il designer e tocca un modello di partenza. L’orsetto, il coniglietto e il gatto sono animaletti completi; “Parti da un corpo” ti dà un corpo a forma di uovo e nient’altro. I modelli di partenza sono la strada più veloce, perché quasi tutti gli animaletti sono un orsetto con orecchie diverse.
Trascina sullo sfondo vuoto per girare l’animaletto. Avvicina le dita, o usa la rotella, per ingrandire.
Passo 2: modifica le parti
Tocca una parte e si illumina con un contorno verde acqua. Il pannello mostra i suoi cursori: una sfera ha una sola misura, un corpo ha altezza e larghezza, braccia e gambe hanno lunghezza e spessore. Ogni numero è in centimetri per il filato che hai scelto, quindi una testa da 7 cm è una testa da 7 cm.
Sotto i cursori c’è la palette dei colori. Braccia, gambe e orecchie sono coppie speculari e cambiano insieme, quindi se ricolori un braccio si ricolorano entrambi. Se le vuoi diverse, tocca “Scollega la coppia”.
Per spostare una parte, trascinala sul corpo. Scivola lungo la superficie e la sua gemella ripete il movimento a specchio sull’altro lato. Dove la lasci è dove le note di montaggio ti diranno di cucirla.
Passo 3: aggiungi quello che manca
Il vassoio sopra il pannello aggiunge le parti: una testa richiede prima un corpo, orecchie e muso richiedono una testa. Le parti nuove compaiono in una posizione sensata e da lì le trascini. Su un gatto la coda sta bene in basso sulla schiena; su un coniglietto è un pompon rotondo più o meno nello stesso punto.
Due trucchi: una “coda” è un cono, quindi serve anche per le orecchie lunghe del coniglietto, per le corna e per il corno di un unicorno. Un “muso” è una mezza sfera schiacciata, che funziona anche come cuscinetto di una zampa o come muso di un cane.
Passo 4: scegli il filato
Il selettore del filato nell’intestazione ha tre impostazioni: sottile (uncinetto da 2,5 mm), medio (3,5 mm) e spesso (5 mm). Cambialo e ogni parte viene riscritta per quel filato. Anche l’anteprima 3D si ridisegna, con un rilievo per ogni maglia, così vedi cambiare la tensione.
Passo 5: leggi lo schema
Apri la scheda Schema. Ogni parte è una sezione, nell’ordine in cui le lavoreresti: corpo, testa, muso, orecchie, braccia, gambe, coda. La sezione di una parte doppia dice “farne 2”. Le parti chiuse finiscono con “imbottire bene e chiudere”; quelle aperte con “lasciare una coda lunga per cucire”. Le note di montaggio alla fine dicono cose come “Cucire le braccia al corpo al giro 9, sui lati opposti.”
Copia lo schema nell’app delle note o stampalo. Il tuo primo schema completo è gratis; dopo, gli schemi si sbloccano uno alla volta o con Pro, come tutto il resto su Knytstudio.
Farlo somigliare all’animaletto che avevi in mente
- Le teste sono più grandi di quanto pensi. Quasi tutti gli amigurumi carini hanno una testa larga quanto il corpo, o di più.
- Le braccia pendono; le gambe puntano in basso e in fuori. Il designer le inclina così di default, e le note di montaggio si adeguano.
- Orecchie piccole in alto sulla testa fanno un orsetto, orecchie alte a cono un coniglietto, orecchie piccole con una coda lunga un gatto. Occhi e ricami li decidi tu; posizionali dopo aver imbottito la testa.
- Se una parte viene con troppo pochi giri per sembrare giusta, falla un po’ più grande invece che più sottile. I giri crescono a multipli di sei, quindi le modifiche minime potrebbero non cambiare il numero di maglie.
Salvalo e riprendilo quando vuoi
Mentre giochi, i progetti restano sul tuo dispositivo. Accedi e si salvano nel tuo account, compaiono nella dashboard e si aprono su qualsiasi dispositivo. È anche così che ottieni in seguito lo schema completo di un progetto senza rifarlo.
Pronta? Apri il designer e parti dall’orsetto.
Domande frequenti
Devo essere brava in matematica per creare un amigurumi?
Non con il designer. Imposti le misure in centimetri e scegli lo spessore del filato; giri, aumenti, diminuzioni e numero di maglie vengono calcolati per te e scritti come in uno schema pubblicato.
Posso creare dal telefono?
Sì. Il designer funziona nel browser su telefono, tablet e computer. Gira l'animaletto con un dito, avvicina due dita per ingrandire e usa i pulsanti grandi del vassoio per aggiungere le parti.
E se voglio una forma che il vassoio non ha?
Combina quelle che ci sono. Un cono diventa un corno o un orecchio lungo, una mezza sfera un muso o una zampa, un tubo un collo. Se ti serve qualcosa che con le parti non si riesce a fare, diccelo: il vassoio crescerà con le richieste.