Cómo diseñar tu propio amigurumi (y que el patrón se escriba solo)
Diseña un animal de crochet a medida con piezas en 3D, sin cuentas ni matemáticas, y obtén el patrón de amigurumi vuelta a vuelta con recuentos y montaje.
Ya has tejido tres ositos con patrones de otras personas y ahora quieres uno con la cabeza más grande, las piernas más cortas y un hocico que parezca de verdad un hocico. Escribir tu propio patrón de amigurumi solía significar hojas de cálculo y mucho destejer. Así se hace en unos minutos, desde el móvil, y con instrucciones que puedes tejer esta misma noche.
Qué hace el diseñador
El diseñador de amigurumi te deja montar un animal de crochet con piezas en 3D: un cuerpo, una cabeza, orejas, un hocico, brazos, piernas, una cola. Pones el tamaño de cada pieza en centímetros, eliges su color y la arrastras hasta donde debe coserse. Después escribe el patrón: cada pieza vuelta a vuelta, con el recuento de puntos al final de cada vuelta, “hacer 2” en las parejas, notas de relleno y notas de montaje que dicen en qué vuelta va cada pieza. El diseñador escribe el patrón en inglés (términos de EE. UU.).
Lo puede hacer porque el amigurumi es, por debajo, una sola idea repetida: una forma tejida en redondo que crece y se reduce con aumentos y disminuciones repartidos por igual. Dale al diseñador una forma y un grosor de lana y sabe cuántos puntos caben en cada vuelta. Si te interesa el detalle, lo contamos en por qué todos los patrones de amigurumi van 6, 12, 18, 24.
Paso 1: empieza por un animal
Abre el diseñador y toca un modelo de inicio. El oso, el conejo y el gato son animales completos; “Empezar por un cuerpo” te da un cuerpo con forma de huevo y nada más. Los modelos de inicio son el camino más rápido, porque casi cualquier animal es un oso con otras orejas.
Arrastra sobre el fondo vacío para girar el animal. Pellizca, o haz scroll, para hacer zoom.
Paso 2: cambia las piezas
Toca una pieza y se ilumina con un contorno turquesa. El panel muestra sus controles: una esfera tiene un tamaño, un cuerpo tiene alto y ancho, los brazos y las piernas tienen largo y grosor. Todos los números están en centímetros para la lana que has elegido, así que una cabeza de 7 cm mide 7 cm.
Debajo de los controles está la paleta de colores. Los brazos, las piernas y las orejas vienen en parejas simétricas y cambian juntos, así que al recolorear un brazo se recolorean los dos. Si los quieres distintos, toca “Separar la pareja”.
Para mover una pieza, arrástrala sobre el cuerpo. Se desliza por la superficie y su gemela repite el movimiento en el otro lado. Donde la dejes es donde las notas de montaje te dirán que la cosas.
Paso 3: añade lo que falta
La bandeja de encima del panel añade piezas: una cabeza necesita primero un cuerpo, y las orejas y el hocico necesitan una cabeza. Las piezas nuevas aparecen en un sitio razonable y desde ahí las arrastras. La cola de un gato quiere ir baja en la espalda; en un conejo es un pompón redondo casi en el mismo sitio.
Dos trucos: una “cola” es un cono, así que también sirve para orejas largas de conejo, cuernos y el cuerno de un unicornio. Un “hocico” es una media esfera achatada, que también vale como almohadilla de pata o como morro de perro.
Paso 4: elige la lana
El selector de lana de la cabecera tiene tres ajustes: fina (aguja de 2,5 mm), media (3,5 mm) y gruesa (5 mm). Cámbialo y todas las piezas se reescriben para esa lana. La vista 3D también se redibuja, con un relieve por punto, así que ves cómo cambia la muestra.
Paso 5: lee el patrón
Abre la pestaña Patrón. Cada pieza es una sección, en el orden en que las tejerías: cuerpo, cabeza, hocico, orejas, brazos, piernas, cola. La sección de una pareja dice “hacer 2”. Las piezas cerradas terminan con “rellena bien y cierra”; las abiertas, con “deja una hebra larga para coser”. Las notas de montaje del final dicen cosas como “Cose los brazos al cuerpo en la vuelta 9, en lados opuestos”.
Copia el patrón a tu app de notas o imprímelo. Tu primer patrón completo es gratis; después, los patrones se desbloquean uno a uno o con Pro, como todo lo demás en Knytstudio.
Para que se parezca al animal que tenías en la cabeza
- Las cabezas son más grandes de lo que crees. Casi todos los amigurumi monos tienen la cabeza igual de ancha que el cuerpo o más.
- Los brazos cuelgan; las piernas apuntan hacia abajo y hacia fuera. El diseñador los inclina así por defecto, y las notas de montaje van en consecuencia.
- Orejas pequeñas y altas en la cabeza se leen como un oso; orejas altas de cono, como un conejo; orejas pequeñas con una cola larga, como un gato. Los ojos y el bordado los pones tú; hazlo cuando la cabeza ya esté rellena.
- Si una pieza sale con muy pocas vueltas para quedar bien, hazla un poco más grande en lugar de más estrecha. Las vueltas van de seis en seis, así que un cambio mínimo puede no cambiar el recuento.
Guárdalo y vuelve a él
Los diseños se guardan en tu dispositivo mientras juegas. Si inicias sesión, se guardan en tu cuenta, aparecen en tu panel y se abren en cualquier dispositivo. Así también puedes conseguir después el patrón completo de un diseño sin volver a hacerlo.
¿Empezamos? Abre el diseñador y parte del oso.
Preguntas frecuentes
¿Hay que ser bueno en matemáticas para diseñar amigurumi?
Con el diseñador, no. Tú pones las medidas en centímetros y eliges el grosor de la lana; las vueltas, los aumentos, las disminuciones y los recuentos de puntos se calculan por ti y se escriben como en un patrón publicado.
¿Puedo diseñar desde el móvil?
Sí. El diseñador funciona en el navegador en móviles, tablets y ordenadores. Gira el animal con un dedo, pellizca para hacer zoom y usa los botones grandes de la bandeja para añadir piezas.
¿Y si quiero una forma que no está en la bandeja?
Combina las que hay. Un cono sirve de cuerno o de oreja larga, una media esfera de hocico o de almohadilla, un tubo de cuello. Si necesitas algo que las piezas no pueden hacer, dínoslo: la bandeja crecerá con lo que la gente pida.