Logg inn Opprett konto
Tilbake til bloggen

Derfor går amigurumi 6, 12, 18, 24: økninger og fellinger forklart

Slik formes amigurumi: magisk ring, hvorfor omgangene øker med seks, jevne økninger og fellinger, og hvordan du selv beregner en ball eller et rør.

Derfor går amigurumi 6, 12, 18, 24: økninger og fellinger forklart

Har du heklet etter noen amigurumi-oppskrifter, har du sikkert lagt merke til at alle begynner likt: 6 i en magisk ring, så 12, 18, 24. Senere går de ned igjen gjennom de samme tallene. Det er ikke en vane noen har funnet på, det er geometri. Når du først ser det, kan du forme hva som helst. Her er økninger og fellinger i amigurumi forklart.

Én maske har en størrelse

En fastmaske i middels tykt garn (DK) på heklenål 3,5 mm er omtrent 6 mm bred og 5 mm høy. De to tallene er hele hemmeligheten. Hver omgang i en form har en omkrets, og antall masker i den omgangen er rett og slett omkretsen delt på bredden av én maske. Hver omgang er også én maske høy, så en del som er 5 cm lang, har rundt ti omganger.

Tynt garn gir mindre masker, så den samme formen trenger flere av dem. Tykt garn trenger færre. Det er alt «strikkefasthet» (eller heklefasthet) betyr for amigurumi, og det er derfor en oppskrift skrevet for DK blir større i worsted.

Den magiske ringen er en bitte liten skive

Seks fastmasker i en magisk ring, strammet godt, lager en skive på omtrent en centimeter. Legg så til seks masker i neste omgang: omkretsen vokser med seks maskebredder, og det er nøyaktig det en flat skive som er én omgang bredere, trenger. Legg til seks igjen, og igjen, så har du en flat sirkel. Det er starten 6, 12, 18, 24, og den er flat med vilje.

En ball er en skive som slutter å være flat. Nær toppen av en kule er overflaten nesten flat, så omgangene vokser med nesten seks hver gang. Nærmere midten krummer overflaten bort, omkretsen vokser saktere, og oppskriften legger inn omganger uten økninger: «(3 fm, øk) x6, deretter 1 fm i hver m». Ved ekvator slutter omgangen å vokse. Så går det hele baklengs med fellinger.

Hvorfor økningene spres utover

En økning gjør en maske bredere. Seks økninger stablet på samme sted lager et hjørne, og det er slik du hekler en sekskant med vilje. Fordelt jevnt rundt omgangen lager de en sirkel. Derfor står det «(2 fm, øk) x6» i oppskriftene, og derfor forskyver gode designere økningene fra omgang til omgang, så de ikke legger seg på linje og danner synlige rygger.

Det samme gjelder fellinger. «(2 fm, fell) x6» tar omgangen fra 24 til 18 jevnt, og formen holder seg rund.

Slik leser du tallene i parentes

Tallet etter hver omgang er antall masker i omgangen når du er ferdig med den. Hver økning legger til én, hver felling tar bort én. Er du på «(1 fm, øk) x6 (18)» og teller 17, har du glemt en økning. Ikke rekk opp, bare øk i neste maske. Ingen kan se det.

Beregn dine egne former

Du kan skrive en ball eller et rør selv med de to tallene øverst:

  1. Bestem bredden på den bredeste omgangen, i centimeter.
  2. Omkretsen er bredden ganger 3,14. Del på 0,6 (maskebredden i middels tykt garn) for å få antall masker på den bredeste omgangen. Rund av til nærmeste tall i seks-gangen.
  3. Øk med seks masker hver omgang fra den magiske ringen til du når det tallet, med en omgang uten økninger innimellom hvis formen skal bli rundere.
  4. Hekle omganger uten økninger for lengden på den rette delen, én omgang per 5 mm.
  5. Fell seks masker per omgang til du er tilbake på 6, stapp og lukk.

En ball på 7 cm: omkrets 22 cm, 36 masker på det bredeste. Åtte omganger opp (6, 12, 18, 24, 24, 30, 30, 36), en håndfull omganger uten økninger, åtte omganger ned. En arm som er 1,8 cm tykk: 5,7 cm rundt, 9 masker, som blir 12 (nærmeste tall i seks-gangen), så en arm er 6 i en ring og deretter 12 i så mange omganger som den er lang.

Eller la datamaskinen gjøre det

Dette er nøyaktig det amigurumi-designeren i Knytstudio gjør for hver del av et dyr du bygger i 3D. Du angir størrelser i centimeter, velger garntykkelse, og den går gjennom hver form omgang for omgang, regner ut antallene, runder dem av til tall i seks-gangen slik du ville gjort for hånd, og skriver oppskriften med antallene i parentes og monteringsnotater. Vår gratis oppskrift på amigurumi-bamse ble skrevet slik, og du kan åpne den i designeren og endre hvilken som helst del.

Enten du skriver oppskriftene selv eller genererer dem, vet du nå hvorfor tallene ser ut som de gjør. Det gjør det mye enklere å fikse en oppskrift som ikke fungerer, endre størrelse på en som gjør det, eller finne opp akkurat det dyret du egentlig ville ha.

Ofte stilte spørsmål

Hvorfor begynner amigurumi-oppskrifter med 6 masker?

Seks fastmasker i en magisk ring lager en bitte liten flat skive som lukker seg helt når du strammer ringen. Når du legger til seks masker hver omgang, holder skiven seg flat, og derfor er den klassiske starten 6, 12, 18, 24. Noen designere begynner med 5 eller 8, og da gjelder samme logikk med de tallene.

Hvordan vet jeg når jeg skal slutte å øke?

Når omgangen er like stor rundt som den bredeste delen av formen. Antall masker rundt er omkretsen delt på bredden av én maske. Med middels tykt garn er en fastmaske omtrent 6 mm bred, så en ball på 7 cm trenger rundt 36 masker på det bredeste, og der slutter du.

Hva er en usynlig felling?

I stedet for å hente opp en løkke gjennom to hele masker stikker du nålen under bare det fremre maskeleddet på de to neste maskene, kaster og trekker gjennom begge, og avslutter som en fastmaske. Den gir ingen kul på utsiden, og det betyr mye på en lukket, stappet form.

Del