Δημιουργία σχεδίων
Πώς να φτιάξεις δικά σου σχήματα amigurumi
Φτιάξε δικά σου κομμάτια amigurumi σε 3D: σχήματα από το μέγεθός τους, γύροι σε σημειογραφία, ράψιμο, ενωμένα πόδια και ρυθμιστικά, με έτοιμο πατρόν.
Όταν καμία αφετηρία δεν μοιάζει με το παιχνίδι που έχεις στο μυαλό σου, φτιάξε μόνος σου τα κομμάτια. Στον σχεδιαστή amigurumi, ένα σχέδιο είναι ο κώδικάς του: συνηθισμένη σημειογραφία βελονακιού, μαζί με μερικές γραμμές για τα κομμάτια, τα χρώματα και το ράψιμο. Άνοιξε την καρτέλα Κώδικας σχεδίου, άλλαξέ τον, πάτα Ενημέρωση, και το παιχνίδι και το γραπτό πατρόν ακολουθούν.
Ο γρήγορος τρόπος: πρόσθεσε ένα κομμάτι με ένα κλικ
Για αυτιά, χέρια, πόδια, ουρές, μουσούδες, ρόδες, φτερά, κέρατα και μπάλες δεν χρειάζεσαι καθόλου κώδικα. Διάλεξε Προσθήκη κομματιού, διάλεξε το κομμάτι πάνω από το παιχνίδι και πάτα εκεί που πρέπει να ραφτεί. Η Μετακίνηση κομματιού το σηκώνει ξανά και το ράβει εκεί που θα πατήσεις μετά. Κάθε κομμάτι προστίθεται στον κώδικα για σένα.
Ένα κομμάτι από το μέγεθός του
Περίγραψε ένα απλό κομμάτι με το μέγεθός του και ο σχεδιαστής υπολογίζει τους γύρους για το νήμα σου:
| Γραμμή | Φτιάχνει |
|---|---|
ball 7cm | μια μπάλα με διάμετρο 7 εκ., κλειστή |
egg 6cm 8cm | 6 εκ. πλάτος και 8 εκ. ύψος, πιο στενό στην κορυφή |
tube 3cm 6cm | 3 εκ. πλάτος και 6 εκ. μήκος, ανοιχτό στην άκρη: χέρια, πόδια, λαιμοί, ουρές |
cone 4cm 6cm | μια μύτη που ανοίγει ως τα 4 εκ. πλάτος σε μήκος 6 εκ.: κέρατα, ράμφη, καπέλα, μυτερά αυτιά |
disc 5cm | ένας επίπεδος κύκλος με διάμετρο 5 εκ.: ρόδες, σόλες, επίπεδα αυτιά |
part Head
color tan
ball 7cm
part Arm
color tan
tube 2.5cm 5cm
part Arm2 = Arm
sew Arm.Rlast -> Head.R50% s25%
sew Arm2.Rlast -> Head.R50% s75%
Κάθε κομμάτι ξεκινά με part και ένα όνομα, και το color ορίζει το νήμα του. Το part Arm2 = Arm φτιάχνει ένα δεύτερο, ίδιο χέρι. Άλλαξε το νήμα στις Ρυθμίσεις και ένα σχήμα κρατά το μέγεθός του: αντί γι’ αυτό αλλάζουν οι πόντοι.
Γύροι σε σημειογραφία βελονακιού
Για οποιοδήποτε άλλο κομμάτι, γράψε τους γύρους όπως τους γράφει ένα πατρόν:
part Body
color cream
R1: mr 6
R2: inc x6 (12)
R3: (sc, inc) x6 (18)
R4-R7: sc x18
R8: [brown] sc x6, [cream] sc x12
R9: (sc, dec) x6 (12)
R10: dec x6
close
Το mr είναι ο μαγικός κύκλος, το sc ο χαμηλός πόντος, τα inc και dec η αύξηση και η αόρατη μείωση, τα hdc, dc και tr οι ψηλότεροι πόντοι (μισός ψηλός, ψηλός και διπλός ψηλός), και τα blo ή flo πλέκουν έναν γύρο στην πίσω ή στην μπροστινή θηλιά. Ένα χρώμα σε αγκύλες αλλάζει νήμα στη μέση ενός γύρου. Ο αριθμός σε παρένθεση στο τέλος ελέγχεται: όταν ένας γύρος δεν βγάζει τους πόντους που έγραψες, η λίστα κάτω από το πάνελ λέει ποια γραμμή είναι λάθος.
Τα επίπεδα κομμάτια πλέκονται σε σειρές (part Ear rows), και το R0: ch 8 ξεκινά ένα οβάλ γύρω από μια αλυσίδα, όπως για το σώμα ενός αυτοκινήτου ή για ένα πόδι.
Ράψιμο και μάτια
Το sew Arm.Rlast -> Body.R12 s9 ράβει τον τελευταίο γύρο του χεριού γύρω από τον πόντο 9 του γύρου 12 του σώματος. Ο πόντος 1 είναι στη μέση της πλάτης, οπότε σε έναν γύρο 36 πόντων ο πόντος 18 κοιτάζει μπροστά και οι πόντοι 9 και 27 είναι στα πλάγια. Το Rlast είναι ο τελευταίος γύρος ενός κομματιού και το R50% ο γύρος στη μέση του ύψους, για να μη χρειάζεται να μετράς. Το eye Head.R8 s15 10mm βάζει ένα μάτι ασφαλείας.
Πόδια ενωμένα σε ένα σώμα
Τα όρθια παιχνίδια ξεκινούν από τα πόδια: πλέκεις και τα δύο, τα ενώνεις με μερικές αλυσίδες και πλέκεις το σώμα προς τα πάνω γύρω και από τα δύο, χωρίς ραφή ανάμεσα στα πόδια και στο σώμα.
part Leg
R1: mr 6
R2: inc x6 (12)
R3: (sc, inc) x6 (18)
R4-R8: sc around (18)
part Leg2 = Leg
part Body
R0: join Leg.Rlast, ch 3, Leg2.Rlast (42)
R1-R6: sc around (42)
Το γραπτό πατρόν περιγράφει την ένωση με λόγια. Η αφετηρία με το όρθιο κουνελάκι είναι φτιαγμένη έτσι.
Δικά σου ρυθμιστικά
Μια γραμμή param γίνεται ρυθμιστικό στις Ρυθμίσεις: param ears = 7 (4..10) "Ear length". Χρησιμοποίησέ το στον κώδικα μέσα σε άγκιστρα, όπως R4-R{ears}: sc around ή ball {size}cm, και το παιχνίδι αλλάζει σχήμα καθώς κινείται το ρυθμιστικό.
Άσε μια ΤΝ να το γράψει
Πάτα Αντιγραφή οδηγού για ΤΝ κάτω από τον κώδικα. Αντιγράφει όλη τη γλώσσα των πόντων μαζί με τον τωρινό σου κώδικα, έτοιμη να την επικολλήσεις στο ChatGPT, στο Claude ή σε άλλον βοηθό. Ζήτα έναν σκαντζόχοιρο ή ένα σπιτάκι, επικόλλησε την απάντηση πίσω και πάτα Ενημέρωση. Ο έλεγχος δείχνει τους πόντους που δεν βγαίνουν σωστά, ώστε ο βοηθός να μπορεί να τους διορθώσει.
Συνέχισε με τις αλλαγές χρώματος και τις ρίγες, το νήμα, το δείγμα και το μέγεθος ή τον οδηγό του σχεδιαστή.
Δοκίμασέ το κι εσύ
Ο επεξεργαστής του Knytstudio είναι δωρεάν και δουλεύει στον browser σου. Δεν χρειάζεται εγκατάσταση ούτε εγγραφή για να ξεκινήσεις.
Άνοιξε τον επεξεργαστή