Criar gráficos
Designer de amigurumi
Monte um bichinho de crochê a partir de peças em 3D, ajuste tamanho e cor, mova as peças e leia a receita carreira por carreira que o designer escreve.
O designer de amigurumi permite montar um bichinho de crochê a partir de peças em 3D e escreve a receita dele: cada peça carreira por carreira, “faça 2” para os pares, notas de enchimento e onde costurar cada parte. Abra-o em Novo projeto, escolha Amigurumi, ou vá direto para knytstudio.com/amigurumi.
Comece por um bichinho
Toque em Urso, Coelho ou Gato e um bichinho completo aparece, pronto para mudar. “Começar por um corpo” dá um corpo em formato de ovo e nada mais. Arraste sobre o fundo vazio para girar o bichinho; faça pinça ou role para dar zoom.

Mude uma peça
Toque numa peça e ela ganha um contorno azul-petróleo. O painel mostra os controles deslizantes dela, em centímetros: uma cabeça tem um tamanho só, um corpo tem altura e largura, braços e pernas têm comprimento e espessura. Abaixo dos controles fica a paleta de fios, e um sinal de mais para qualquer cor que você quiser.
Braços, pernas e orelhas vêm em pares espelhados e mudam juntos. Para deixá-los diferentes, toque em “Desvincular o par”. Remover tira a peça, e o par dela junto.

Mova uma peça
Arraste uma peça sobre o corpo e ela desliza pela superfície; o par dela espelha o movimento do outro lado. Onde você a deixar é onde as notas de montagem mandam costurá-la: “Costure os braços ao corpo na carreira 9, em lados opostos.”
Adicione peças
A bandeja adiciona peças: uma cabeça precisa primeiro de um corpo, orelhas e focinho precisam de uma cabeça. As peças novas caem num lugar razoável e você as arrasta a partir dali. Um rabo é um cone, então também serve como orelha comprida de coelho ou como chifre; um focinho é uma meia bola achatada.
Escolha o seu fio
O seletor de fio no cabeçalho tem fino, médio e grosso. Cada peça é reescrita para aquele fio e a prévia em 3D é redesenhada, um relevo por ponto, então você vê a amostra mudar.
Leia a receita
A aba Receita lista cada peça na ordem em que você a faria, com a contagem de pontos depois de cada carreira. Toque numa carreira e ela acende no bichinho, então “Carr. 9-16” nunca é um mistério. Copie a receita para as suas notas ou imprima.

Todo mundo vê a primeira peça por completo. “Obter a receita completa” passa pela mesma porta que qualquer outra exportação no Knytstudio: entre na conta, e a primeira receita é grátis.
No celular
A vista 3D fica acima do painel de peças. Gire o bichinho com um dedo, faça pinça para dar zoom e use os botões grandes da bandeja. Todo o resto funciona igual.

Receitas grátis para começar
O urso, o coelho e o gato estão publicados como receitas grátis completas, cada uma com um link que abre aquele bichinho no designer. Se quiser saber por que as carreiras são do jeito que são, leia por que toda receita de amigurumi vai 6, 12, 18, 24.
Perguntas frequentes
Preciso de conta para criar?
Não. Os desenhos ficam no seu dispositivo enquanto você experimenta. Entre na sua conta e eles são salvos nela, aparecem no seu painel e abrem em qualquer dispositivo. A receita completa por escrito passa pela mesma porta que todas as exportações: a primeira é grátis, depois um crédito, um desbloqueio avulso ou o Pro.
Quais pontos a receita usa?
Só ponto baixo, em espiral contínua a partir de um anel mágico, com aumentos e diminuições invisíveis, escrita em inglês (termos americanos). Cada carreira termina com a contagem de pontos entre parênteses.
Posso usar fio mais grosso ou mais fino?
Sim. O seletor de fio no cabeçalho tem fino (agulha de 2,5 mm), médio (3,5 mm) e grosso (5 mm). Mude e cada peça é reescrita para aquele fio; os tamanhos que você definiu em centímetros continuam os mesmos.
E se eu quiser uma peça que a bandeja não tem?
Combine o que existe. Um rabo é um cone, então também serve como orelha comprida de coelho ou como chifre; um focinho é uma meia bola achatada, que funciona como almofadinha de pata ou como focinho de cachorro. Conte para a gente o que falta e a bandeja vai crescer.
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