Přihlásit se Registrace
Dílna

Tvorba předloh

Jak si postavit vlastní tvary amigurumi

Vytvoř si ve 3D návrháři vlastní díly amigurumi: tvary podle velikosti, kola v háčkovacím zápisu, sešívání, spojené nožičky a posuvníky, a návod se napíše sám.

Kód návodu stojícího zajíčka vedle zajíčka ve 3D

Když se žádný výchozí návrh nepodobá hračce, kterou máš v hlavě, postav si vlastní díly. V návrháři amigurumi je návrh svým kódem návodu: běžný háčkovací zápis a k tomu pár řádků pro díly, barvy a sešívání. Otevři kartu Kód návodu, uprav ho, stiskni Aktualizovat a hračka i psaný návod se změní podle něj.

Rychlá cesta: přidej díl kliknutím

Na uši, ručičky, nožičky, ocásky, čumáčky, kolečka, křídla, rohy a kuličky žádný kód nepotřebuješ. Zvol Přidat díl, nad hračkou vyber díl a klikni tam, kam se má přišít. Přesunout díl ho zase zvedne a přišije tam, kam klikneš příště. Každý díl se do kódu doplní za tebe.

Díl podle velikosti

Jednoduchý díl popiš jeho velikostí a návrhář pro tvou přízi spočítá kola:

ŘádekVytvoří
ball 7cmuzavřenou kouli o průměru 7 cm
egg 6cm 8cmvajíčko 6 cm široké a 8 cm vysoké, nahoře užší
tube 3cm 6cmtrubici 3 cm širokou a 6 cm dlouhou, na konci otevřenou: ručičky, nožičky, krky, ocásky
cone 4cm 6cmkužel, který se ze špičky rozšíří na 4 cm na délce 6 cm: rohy, zobáky, čepice, špičatá ouška
disc 5cmplochý kotouč o průměru 5 cm: kolečka, chodidla, plochá ouška
part Head
color tan
ball 7cm
part Arm
color tan
tube 2.5cm 5cm
part Arm2 = Arm
sew Arm.Rlast -> Head.R50% s25%
sew Arm2.Rlast -> Head.R50% s75%

Každý díl začíná řádkem part a názvem, color mu nastaví přízi. part Arm2 = Arm udělá druhou, stejnou ručičku. Když změníš přízi v Nastavení, tvar si ponechá svou velikost: změní se místo toho počty ok.

Kola v háčkovacím zápisu

Jakýkoli jiný díl zapiš po kolech, jak to dělá návod:

part Body
color cream
R1: mr 6
R2: inc x6 (12)
R3: (sc, inc) x6 (18)
R4-R7: sc x18
R8: [brown] sc x6, [cream] sc x12
R9: (sc, dec) x6 (12)
R10: dec x6
close

mr je magický kroužek, inc a dec přidání a neviditelné ubrání, hdc, dc a tr vyšší oka (polodlouhý, dlouhý a dvojitý dlouhý sloupek) a blo nebo flo háčkuje kolo jen za zadní nebo přední nitku. Barva v hranatých závorkách vymění přízi uprostřed kola. Počet v závorce na konci se kontroluje: když kolo nedá tolik ok, kolik je uvedeno, seznam pod panelem ukáže, který řádek je špatně.

Ploché díly se háčkují v řadách (part Ear rows) a R0: ch 8 začne ovál kolem řetízku, jako u karoserie auta nebo chodidla.

Sešívání a oči

sew Arm.Rlast -> Body.R12 s9 přišije poslední kolo ručičky kolem 9. oka 12. kola těla. Oko 1 je uprostřed vzadu, takže v kole s 36 oky míří oko 18 dopředu a oka 9 a 27 jsou po stranách. Rlast je poslední kolo dílu a R50% kolo v polovině výšky, takže nemusíš počítat. eye Head.R8 s15 10mm vsadí bezpečnostní oko.

Nožičky spojené do jednoho těla

Stojící hračky začínají nožičkami: uháčkuj obě, spoj je několika řetízkovými oky a tělo háčkuj nahoru kolem obou, bez švu mezi nožičkami a tělem.

part Leg
R1: mr 6
R2: inc x6 (12)
R3: (sc, inc) x6 (18)
R4-R8: sc around (18)
part Leg2 = Leg

part Body
R0: join Leg.Rlast, ch 3, Leg2.Rlast (42)
R1-R6: sc around (42)

Psaný návod spojení popíše slovy. Takhle je postavený výchozí stojící zajíček.

Vlastní posuvníky

Řádek param se stane posuvníkem v Nastavení: param ears = 7 (4..10) "Ear length". V kódu ho použij ve složených závorkách, třeba R4-R{ears}: sc around nebo ball {size}cm, a hračka mění tvar, jak posuvníkem hýbeš.

Nech to napsat AI

Stiskni Kopírovat návod pro AI pod kódem. Zkopíruje celý jazyk ok i s tvým současným kódem, připravený k vložení do ChatGPT, Claude nebo jiného asistenta. Požádej o ježka nebo domeček, odpověď vlož zpátky a stiskni Aktualizovat. Kontrola upozorní na počty, které nesedí, takže je asistent může opravit.

Pokračuj změnami barev a proužky, přízí, hustotou a velikostí nebo článkem o návrháři.

Vyzkoušej si to

Editor Knytstudia je zdarma a běží v prohlížeči. Nic neinstaluješ a k začátku nepotřebuješ ani účet.

Otevřít editor